Back to Back 的雞皮疙瘩!《NBA 2K17》六大革新揭露

「每年結束鑑賞會的解說之後我都會想,明年該怎麼超越今年的遊戲?老實說,我不知道。」

《NBA 2K17》遊戲鑑賞會中,2K系列資深製作人 Erick Boenisch 這段話其實也是筆者每年遊玩 2K 後的疑問。「遊戲已經夠完整了,明年還能增加什麼吸引玩家繼續遊(ㄍㄡˋ)玩(ㄇㄞˇ)下一代的賣點呢?」



結果是連續兩年,在鑑賞會看完宣傳影片與革新公佈後的雞皮疙瘩!




(今年宣傳影片。建議開全螢幕與耳機收看。)



一、物理真實度再度提升 – Size and Skill matter

比賽的「真實性」一向是 2K 團隊在研發每代遊戲時最在乎的重點項目。宣傳影片的畫面中,玩家可以看見吉祥物噴球衣主場活動、賽前地板動畫、中場灌籃表演,以及球星慶祝的招牌動作、投籃或罰球「後」的習慣動作都加進遊戲中。

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如果看得夠仔細,你也會發現這代在「身體對抗」的物理機制上更加增強。籃下要位、空口跑位、卡位抓板、甚至籃下勾射中對抗的動作細緻度增加,而在遊戲中對抗性的差距同樣更加重要。「大吃小」的 Mismatch 將會非常明顯。

投籃量表略為修正,現在上籃也能控制出手時機。運球時能夠 100% 讓你的類比搖桿(蘑菇頭)操縱球的方向。防守上火鍋已經不像上一代過於輕鬆,抄截更多把球「播掉」的細緻動作(宣傳影片同樣可以看到)。

最後,在利用「動畫整合」技術後球員的動作在遊玩體驗中更加流暢,讓球員在場上「相對於機器人更像個人類。」





(Russell 慶祝動作,ICE in VEIN!)



二、環境真實性再度提升 – Kicks matter

「籃球是種文化。我們希望盡可能讓玩家有 100% 原汁原味的 NBA 體驗。」

在球員面部掃描、身體掃描,長相與身材完整呈現之後,今年 2K 把目標放到「球鞋」與「球場」上。經過 360 度 3D 掃描技術,2K17 將更細緻的呈現古今經典的 300 多雙球鞋。「連鞋帶」都能清楚區辨的畫面,讓 2K 球鞋文化更完整。

視覺效果之外,今年 2K 團隊完成一項創舉,跑遍全美 30 座主場收音,讓不同主場的鐘鳴、場館回音、運球聲、甚至球進籃網碰框都能忠實呈現。在聽覺上也更真實!

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(球鞋宣傳影片。DRose7、AJ31等新款,Kobe退休賽紀念款、Air Penny、AJ1 都找到的!)


(球館宣傳影片,可以聽聽看聲音的細微差異)



三、My Career 生涯模式更真實的籃球經驗

「去年 Spike Lee 執導的作品主軸讓玩家理解球星場外的一面,今年我們讓生涯模式更加的『籃球』。」

玩家的回饋一向是 2K 團隊調整遊戲內容的最佳指標。今年生涯模式最大的改變就是加入開放結局,你對自己生涯的選擇、球場上的表現,甚至在簡訊上的回覆都會造成劇情不同的走向。讓生涯模式越來越生涯,也更加的有「養成」味。

在預告片中看到,劇情中也加入「動態雙人組」(綽號橘子汁)的故事。在遊戲中,只要化學效應良好(如:Jordan – Pippen、Stockton – Malone)就能提升能力數值。新的設定很新奇,不過效果如何得等實際遊玩才能得知了。

這代主角由演過驚奇四超人中霹靂火,以及金牌拳手中的洛基之子 Michael B.Jordan 飾演。





(這代不只能看推特,也能主動回簡訊了)



(球員的球風類型影響數值呈現)



(選擇身高時直接呈現數值的升降)


(生涯模式宣傳片)



四、My Team 卡牌模式、My GM 王朝模式的貼心微調

My Team 模式是筆者與友人在 2K16 中花上最多時間的模式,Eric 所說「誰不愛抽籃球卡呢?」說明了這一切,而更甚之你能拿這些卡牌來對戰呢!

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這代在內容上的更新多屬微調,除了卡牌分級增加、有「租用」的自由球員系統…等之外,最讓筆者最驚豔的是增加了短時間(3~5分鐘)的挑戰遊戲。讓時間零碎的玩家更能每天遊玩。

王朝模式也在玩家的回饋中得到改進。首先把畫面簡潔化,讓玩家能輕鬆了解總管的龐大工作範圍與製作團隊的小心思。而這代也提供了擴編或是縮減聯盟的機會,你不但能把傳奇球隊加到聯盟,也能讓西雅圖超音速重生了!