NBA 2K16 體驗 - 你知道空中接力怎麼按嗎?

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在經歷記者會的遊戲畫面露出、製作人的專訪與短暫的試玩後,筆者終於在上週有時間體驗這款新作。除了球員身材、物理碰撞與操作畫面更忠實呈現之外,2K16 在各種模式都有驚艷小改變。

藉由「有圖有真相」的介紹,分享一些各模式中讓人眼光一亮的設定以及一些遊戲中的小技巧,歡迎玩家一起討論交流!



#遊戲操作與畫面

這代的選單移到左側,優點是右拉式的選單讓玩家對子項目一目了然,想找的功能好找了一些。



這代在畫面上最大的改變,筆者認為是球員臂長、胸寬…等身體的整體掃描。看這位肥肥壯壯的,才是我蜂 「Big Al」Al Jefferson 啊!



操作上也有微調,以 PS4 為例,想要如上圖 Al Jefferson 施展背框單打的功力,需要壓住左上角的 L2。

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傳球部分,地板傳球(○)與高吊傳球(△)已經與一般傳球(✕)的按鍵分開,另外玩家最常問的空中接力 Alley-Oop 傳球改成(△)連按兩次,花式傳球則是(○)連按兩次。

擋拆上也做了調整,L 與 R 鍵可以讓玩家方便選擇擋拆中,球員掩護的方向,以及掩護後要往籃框切或拉出去投外線。

建議大家花點時間,把三位球星的教學影片看完,遊戲基本操作就會上手了。



這代遊戲的球員動作從上一代的 5,000 個增加到 10,000 個,在場上的跑位、卡位…等動作與對抗都更為細緻。對戰上最大的差異筆者認為有以下三點。

一是防守上更重視球員能不能「擋」或「跟」在進攻球員的身邊。只要防守位置移動的正確,進攻者的投籃命中率就會大幅下修,切入也會被自動檔住,反之只要狂按抄球鍵,結局通常是看不到車尾燈的切入上籃…。

進攻上則加強了矮個子上籃的成功率與高智商球員空切與快攻的效益。相較於上一代筆者得分總是破不了 10 分的 Kemba Walker,這代上籃的對抗、技巧與成功率顯著提升。而還是不會投外線的 Michael Kidd-Gilchrist,則在三線快攻或半場跑位時找到很多得分機會。

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抄截變得難更符合遊戲現況,相對而言蓋鍋就調得太容易,不過能常常蓋到「追魂鍋」的感覺其實也不錯啦…





#遊戲模式亮點

《MY CAREER》模式中,玩家角色會在高中時期、大一、NBA菜鳥年三個時段共 15 場比賽裡進入 Spike Lee 執導的故事情節「Living Da Dream」。藉由故事情節與訪談的交錯運鏡,體驗 NBA 球員與他身邊伴侶、朋友、親戚的「生活」。

當 Spike Lee 問到擔任主角經理(Manager,經紀人另有他人)的雙胞胎姐姐 Cee-Cee 「在嚴格掌控主角生活時,是否能有私人生活?」時,Cee-Cee 透露出雖然不願意承認,但事實就是如此的無奈感。

而被所有人認為只是主角身邊吸血蟲的朋友 Vic ,也說出身為小人物有些淒涼的原始欲望:「我們從小一起長大。但我知道我只是個普通人,而你卻活在夢想裡。」

故事內容好不好見仁見智,但姐姐角色「Cee-Cee」與(蠢)朋友角色「Vic」的兩段對話讓筆者頗有感觸。所有內容再由玩家們自行體驗吧!(不想體驗的也可以跳過啦)



劇情結束後,《MY CAREER》就進入到「養成模式」了。除了比賽領薪水,這一代在休賽日中可以讓你選擇要練球、社交或是參加代言活動…等。籃球之外,更有一點點「NBA大男夢工廠」的感覺。

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而在你的球員慢慢成長(衣服多了、刺青多了、也更帥了呢!)的過程中,也可以與三五好友上網相約,一起到《MY PARK》找網友約戰鬥牛,享受到公園報隊打球的樂趣。雖然只是遊戲人物的對打,不過能與朋友用麥克風互相幹譙與配合的感受-無價。

小提醒:如果不想被網友屠殺,先把你角色的能力點高點再來。如果想要測試操作技術,用評價 55 分的球員去報隊,高個子打起來還是比較吃香。



(使用注意:網路連線的品質很重要)

《MY GM》模式中,這代遊戲在玩家總管們龐雜的工作中提供了一點協助。